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Eigene Spiele programmieren - Python lernen

der spielerische Weg zur Programmiersprache
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Albert (Verfasser)
Verfasserangabe: Albert Sweigart
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt-Verlag
Mediengruppe: Buch
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Inhalt

Einführung in das Programmieren mit der Programmiersprache Python am Beispiel kleiner Computerspiele ...

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Albert (Verfasser)
Verfasserangabe: Albert Sweigart
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt-Verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Z 390
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ISBN: 978-3-86490-492-9
Beschreibung: 1. Auflage, 394 Seiten
Schlagwörter: Computerspiel; Programmierung; Python 3.0; Python 3.4
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Buch